在我的记忆中,当年玩《魂斗罗》的最高境界就是三命通关,而且通关之后还多出来那么几条命。

当时自己潜意识里一直记得自己可以一命通关了。路上死的两三条命被奖命的数字填上了。远远超过了开场数量,因此就自我催眠了。

不过最早一批玩魂斗罗的人,是真有技术的,他们出场3命,自带的是默认的白弹,还必须使用上、上、下、下、左、右、左、右、B、A(B、A)的秘籍才能选用三十命。

在死亡之后,子弹就会恢复成为白弹,说实话没有S弹保命,很多场景都是比较危险的。
多年的经验,让我们能将所有场景中的子弹位置记下来了。后期被玩家们看不上的M、L和F弹,在前期也是比较吃香的。

那时候的合集卡,有很多组合方式,3命+S弹、30命+F弹......我们用的最多的选项自然就是:S弹+30命,就算死了再出场也是S弹,大大降低了连续死亡的可能性。
如今有玩家说自己可以做到一命通关,我信的!
但几乎网上的人都说自己能做到一命通关,我怎么那么不信呢?

如今我用键盘操作,出场S弹的确可以做到不死命通关。但早年手柄绝对没有那么便捷,甚至有时候明明按住“下”,却变成了“斜下”,结果被炮台打死。

《魂斗罗》考验玩家的不仅仅是反应,而且还有背板能力。基本上掌握了背板就能稳操胜券。但即使如此,仍然有一些地方是“稳死”的。
比较搞笑的是,当年一关第二个跳桥,我很少能成功,每次都是掉到河里了。一直奇怪,自己明明已经是在最贴近桥面的时候起跳,为什么还是要落下去呢?
其实问题的关键就在这里了,必须提前起跳才能过去。

一关BOSS场景,只要有L和S都是可以实现秒杀的,对于菜鸡来说这里需要一定的运气,稍微不注意就被第二发炮弹给打死了。
我们看高手的操作才知道,这里需要先跳起来“引”一下,然后再去怼BOSS就比较安全

岩兽魔神像手臂发硬的时候,我们往往都是直接拿枪顶着打的,但运气不好的话没打爆,这玩意还会放出来一颗子弹,让人防不胜防。
这种情况下,几乎是九死一生吧!

六关的火焰,当年多少人死在这里。必须站在最边缘上,趁他喷火的瞬间跳跃才能不死。

下面这个“护体”,吃到了就能直接见BOSS,吃不到就只能见阎王。很有挑战性的。

六关BOSS场景,当年多少小伙伴因为一个传言而多次死命,但最后才发现自己被骗了。

七关场景说难不难,说易也不易。有的叉子是有规律的,而有的叉子则完全没有规律可言。
我们只要误入这些场景,基本上十死无生。后期玩家们都知道站上矿车,跳到上面一层比较安全。但这没有一定的技术还真跳不上去。

最后一个场景,要是没有火力的话,钉板无法直接打爆,还必须返回一次然后再继续射击。没有几个月的技术怕是做不到吧!

《超级魂斗罗》的难度要比1代困难很多。也正是如此,后期很少有人敢说自己能一命通关,最多也就是三命通关。这不是你能背板就能通关的,很多地方都有随机变化,需要一定的临时应变能力。
三关打死“螃蟹”之后会有地震,要是我们在打爆螃蟹之后选好站位的话,那就能冲在最前面,而地震和我们没关系了。

基本上所有的玩家,都在这个地方翻车过吧!前后左右全是敌人。

这个位置要是你敢直接跳,稳死。天知道上面还有一块紫色的石头等着你。
必须原地起跳,将上面的屏幕拖出来才安全。

玩魂斗罗最怕的就是平面场景,其他场景我们可以通过跳跃避险。但是在这个场景中,不但我们的射程有限,而且还无法跳跃,最最关键的是移动速度慢。

在满是怪物的场景中,就算是S弹也很难精准打击。特别是“大口九”这个位置,就算你用最快的速度冲过去也很有可能被咬死。

这种平面效果,在《魂斗罗3》中也使用过,而且难度更是直接调成了地狱。
说实话,能够十命通关《魂斗罗3》的人,都是绝对的高手。屏幕相对比较窄,人物建模比较大,节奏超快,一关死十条命都是在情理之中的。


六关场景的异型孵化器,一般玩家在这里估计要死好几条命吧!特别是双人合作的时候,人越多麻烦越大。
但其实一开始我们直接走最边上,就能一枪不发地走过去。

八关场景的这个石像,子弹应该是游戏中最快的,即使有预判也未必每次都躲得过去,余姚一定的经验和运气。

这个场景,要是两个人玩很难不死。反倒是一个人玩没有累赘可以直接跑过去,相对比较简单。

看到这里,是不是觉得自己当年好像也没有一命通关过?
其实《魂斗罗》系列难度最低的版本就是红白机两面的两作。
后期我们在MD平台玩到了《魂斗罗:铁血军团》,在SFC玩到了《魂斗罗3》,以及NDS的《魂斗罗4》,WII《魂斗罗》之后就会发现,这难度已经不是我们能够承受的了,甚至无法接受,这是什么原因呢?

就是因为我们对前面两作驾轻就熟,可以轻松通关,而这些版本在没有练过的情况下只有被虐。必须耗费大量的时间和精力才能练出技术,然而对于现在的我们来说似乎已经有心无力了。
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