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王者荣耀:射手荣耀来了!马超成弟弟,司空震变化

100次浏览     发布时间:2025-01-29 04:35:07    


1.明世隐

【看法】:明世隐基础生命值提升,两个技能都能牵人,一技能牵队友二技能牵对手,和之前的变化主要在于一技能无法给队友提供移速加成,两条链子的存在让他可以提供属性加成的同时还能持续攻击敌方。

相比之前只能二者取其一,对明世隐的玩法多样化调整;

两条链子都能对触碰英雄造成伤害,范围伤害将提高不少。

对敌方造成真实伤害这一设定原本更多是治疗队友,而现在却能同时攻击对手,那么在战斗中明世隐的出现将使战场局势一边倒。

2.西施

一技能:冷却时间:11(-0.2/Lv) → 11(-0.4/Lv)

二技能:技能伤害:150(+30/Lv)(+0.27Ap)→ 160(+32/Lv)(+0.3Ap)

【看法】:可能同学们对于西施的加强并不是很理解,在4.18正式服调整中,新增的韧性效果对于西施一技能产生影响,即降低控制时间;令她控制能力大幅下滑,由于她的主要二技能伤害来源一技能控制后的拉扯吸附效果,控制时长的降低也就意味着她的输出总量降低,这仅仅是对于西施这个英雄而言;

对西施所在的团队,原来能够从较远位置赶来击杀的时间,现在不够,给予敌方更多的反制空间。而此次加强一技能的冷却时间,就是在提高西施释放一技能的时间间隔,拥有更多的试错空间。同时对二技能的总体伤害进行提升,这也就是我们所说的由于一技能控制时长降低,所以伤害总量降低,适当提高二技能的伤害就是在平衡抵抗之靴对于西施的影响。

3.诸葛亮

一技能:最大存储:1→2

二技能:最大存储:3→2

二技能:存储时间:10(-0.4/Lv) → 9(-0.4/Lv)

【看法】:身为老牌中路英雄,他实在是沉寂太久,这一次终于轮到他了!一技能多增加一段储存,团战时将会多出一段一技能打伤害,而原本需要二技能贴脸上去打的伤害/被动,现在远距离轻松就能完成,如此一来诸葛的强度将会获得较大提升。

当然,作为代价他的二技能的存储降低,这样调整诸葛的灵活性将会降低,相对更容易追到他,储存时间全期降低一秒。

而因为打野刀对远程英雄的新增的限制效果,或许他将不再适合打野。或许这一次调整后,诸葛亮将彻底重新回到中路玩家的视野里,同学们拭目以待吧!

4.嫦娥

二技能:效果调整:对小兵额外法力回复20% → 对小兵额外法力回复50%

【看法】:二技能提供更多的法力回复,嫦娥需要法力值提高自身坦度,这样一来间接的提高了她在线上的持续战斗能力。

5.马超

被动:强化普攻伤害:100~200 → 110~220

被动:生命回复:120~240(+6%额外生命) → 130~260(+6.5%额外生命)

被动:【万仞归鞘】的强化普攻不再额外强化20%的伤害、回复和攻击距离

【看法】:上个版本中马超的大招已经从4级释放大招【万仞归鞘】变为一级即可使用,从一级就拥有不俗的收割、拉扯能力,势必大招释放就更加频繁;

而此次将释放大招后收枪的强化普攻增益移除,增加所有的强化普攻就属于削弱马超的爆发,来提供稳定的持续伤害;

但攻击距离的加成却是被实打实移除的。对于马超战士刺客的定位而言,由于需要切后排,可能爆发伤害的作用会更大!

那么此次调整后他的全输出刺客玩法可能被极大削弱,但是半肉的战士马超可能迎来新的春天?

6.司空震

普攻:伤害类型:法术伤害 → 物理伤害

强化普攻:新增效果:生命回复:60~120(+0.1Ap)

【看法】:伤害类型变化,不用再刻意出法抗应对,由于我们防御装一般是物抗为主所以将极大限制他的输出能力。

新增的回复效果则降低他对狂暴、噬神之书的依赖,或许出装结构上会变化。

7.达摩

一技能:间隔时间:1.5 → 3(-0.3/Lv)

一技能:额外已损伤害:20% → 15%

【看法】:达摩近期胜率保持在52%上下,其强势程度丝毫不弱于马超甚至稳定的控制效果比马超更香!一众对抗路英雄的衰落令并未调整的达摩获得不俗的表现,使得他一度在线上无人能挡;

此次延长达摩两段一技能的释放间隔,就令他无法在短时间内打出两段连续控制,并且大招上墙后也无法迅速形成收割,同时已损百分比的降低,令达摩释放一技能后的斩杀线更低,这样一来就需要穿插更多普攻,敌方丝血逃生的可能性更大。

此次调整后达摩由于基本盘(对抗路暂时没有几个能打的)没有变化,他调整后的胜率也只会小幅下降。

8.猪八戒

一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成50%伤害 → 对小兵额外造成30%伤害(野怪减半)

【看法】:降低猪八戒一技能对小兵、野怪的伤害从而使猪八戒的清线能力以及刷野速度降低,这样猪八戒的发育速度就会降低;

同时清线更慢就会导致支援不及时,需要多花时间清线发育。那么他的参团率就会相对降低,团战少了猪八戒那我方就会更难敌过对手。

9.冷却降低

【看法】:以上这些都属于降低冷却时长从而拥有高频次的技能释放,从而加快刷野、清线的速度,团战时更多次的释放来获得更好的收益效果。

10.射手提速

【看法】:大部分射手的移速都获得5点增幅,这也就意味着更快的速度,从而打出更好的拉扯效果,敌方将更难将射手击杀。

而一批攻击装也同时进行调整,整体调整方向则是提高射手的输出能力,射手荣耀马上到来?

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