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三国志11《真英雄》游戏武将评级 有人受困于科技 有人受困自身设定

100次浏览     发布时间:2024-12-14 12:15:10    

在昨天的文章中,我们聊了《真英雄》游戏中统率在 90 - 94 区间,可以被评为 SSR 和 SR 级别的武将评分。但是因为在这个区间的武将比较多,而且受到篇幅的限制等原因,我们将这个区间剩下的一些可圈可点武将放在这篇文章中继续和大家聊。这部分武将我们直接划分到 R 级别,有一定战斗力,但是也有自身的问题,与此前点评过的统率 90 以下武将可以化为同等级别。

在此区间可以被点评的武将已经不多了,绝大部分武将都是属于数值怪了(对比统率 90 以下的武将们),更有像裴行俭和慕容恪这样的“白板”武将存在,所以对于这些只有数值高,但是能力比较弱的武将我们就不去过多的介绍和点评了。

兵器武将

在整个游戏中,我们都知道兵器的第一人是戚继光,原因则有两方面,一方面是戚继光个人设定比较强,有多个专属兵器的特技;另外一个原因则是因为整个游戏中的 41 个势力只有明朝在初始科技就有投石车可以使用的,所以投石车 VS 井栏的情况下,也是导致戚继光具有绝对优势的。

也正是因为这个原因,导致很多具有兵器神等级适性的武将,在早期没有办法使用出投石车战法的炬石,所以让自己的伤害能力远远不及戚继光。

被科技毒害的武将代表就是旭烈兀和陈庆之等人,虽然在他们之外还有多个兵器适性神等级的武将,但是这些人也还有其他的兵种可以选择,类似孙武一样,推车是孙武比较好的一个选择,但是选择戟兵战斗力也是杠杠的。

但是旭烈兀和陈庆之就没有那么好运了,他们都是只有一个兵器的神适性,要在势力中承担主要攻城的任务,再加上初期的井栏部队也可以当做弩兵部队使用,所以他们两人是没有兵种改动余地的。

旭烈兀作为一名拥有多个兵器部队专属特技的武将,使用兵器部队的战斗力是不可低估的。不过综上所述,因为早期科技的不支持,导致自身的战斗力受到了严重的影响,如果能够像明那样有开发投石的科技存在,那么旭烈兀进入到 SR 级别的武将行列是没有任何问题的。

不过在这些主打兵器部队的武将中,有一名武将还是值得我们比旭烈兀更为关注的,这名武将就是具有划时代意义的乐毅。

乐毅尽管是持有戟兵和兵器双神适性的武将,但因为他的特技中是没有特别搭配戟兵部队的,所以他的定位也是主打兵器,只不过早期可以适当的使用戟兵部队来过渡一下。

说到乐毅是有划时代意义的,主要就是从原版的《三国志11》开始,部队在使用射击类攻击方式的时候,搭配攻心特技是没有任何效果的,但是从 SIRE 进入 2.0 版本之后,射击类攻击方式是可以和攻心进行搭配了,也就是说部队远程攻击的时候同样会享受到攻心带来的“吸血”效果。这个改动也就成为了具有划时代的意义。

而作为一名兵器部队的将领,又配有攻心,也是头一次为这种远程部队直接配置这种特技,非常具有代表性的设计。

乐毅不仅有划时代的武将设计思路意义,同时也因为自身的能力值非常棒,可以开启多个光环效果,总体上的设定也是可以达到 SR 级别的武将,不过还是刚刚说的问题,乐毅所在的周势力,同样是没有开发投石科技的,导致乐毅的早期战斗力也是无法完全展现;使用戟兵的话因为没有特技做支撑,战斗力也不会很高。

在整个兵器武将中,还有一位武将需要我们重点关注一下,就是完颜宗翰。

完颜宗翰的定位同样是兵器,但是他有两个非常吸引人的特技,一个就是捕缚,另外一个就是虚实。

众所周知虚实是我们在这个版本经常提到的一个特技,因为他在原有的基础上增加了可以发动强力伤害的计略激流和激石,使得持有这个特技的武将可以对敌军造成大量的伤害,而不是原来那样只能一个回合一个回合的去限制敌军。只是比较可惜的是这个特技给予了智力值只有 85 的完颜宗翰,他的智力值就造成了他与很多持有此特技武将之间差距。

捕缚特技在很多玩家口中一直被奉为神技,原因就是这个特技可以增加 20% 的俘虏概率,但是神技一说实在是无法苟同。因为捕缚的效果类似破竹、昂扬和掠夺这类特技一样,都是在只有击破敌军部队之后才会有一个触发效果,而且捕缚只是增加了获取俘虏的概率,从实际效果上来说甚至不如破竹、昂扬和掠夺这类特技实实在在的为本方增加了东西或降低了敌军战斗力。但完颜宗翰是游戏中唯一一个持有捕缚特技的武将,俗话说物以稀为贵,尽管特技本身并不是很值钱,但稀少的数量,还是让人不得不高看一眼这个特技。

这就直接导致完颜宗翰真的看上去非常的 NICE,能够攻城,还能够借此捕缚更多的敌军将领,同时还具有计略的优势。但细看下来计略的优势并不明显,捕缚也只是一个概率事件,强势的地方还只存在于攻城方面的能力。

骑兵武将

游戏中优质的骑兵将领是几个主站兵种中最多的,这不仅仅体现在神圣适性的武将数量上,很多即使没有达到这个适性等级的骑兵将领也非常优秀。

只看阿提拉的个人面板,有一阶特技游骑兵增加输出方式,有长驱和骑神增加攻击伤害,还有威风和破竹等功能性特技,真的是一名杀伤力十足的战场猛男。但是看看排在他前面的那些优质骑兵将领,恐怖的大杀器成吉思汗,能控能输出的霍去病、苏烈、速不台和拓跋焘,再有就是像完颜娄室这种集控制能力和防御能力于一体的重骑兵。在对比之下就让阿提拉显得没有那么的强力了,即使对比同级别的骑兵将领木华黎,也因为在功能性上不如木华黎(木华黎拥有骑兵部队最喜欢的攻心特技),导致战场能力也是逊色于他。

骑兵部队的关键点还是在于兵种等级,一旦骑兵适性可以升级到圣等级,那么部队在可以使用圣级战法湮灭的情况下,就可以成为具有毁天灭地伤害能力的大杀器,而神等级在我看来只是提升了部队的攻防两端数值,并不是一个能够起到决定性作用的等级。

所以在没有攻心或疾驰类特技的情况下,骑兵部队在战场上能够形成的战斗力还是比较有限的,再加上骑兵部队在进入到中原地区,南方地区等会受到地形严重的影响,这些因素都导致像阿提拉这种看上去战斗力十足的武将,会有一些打折的表现。

其实像阿提拉这样的骑兵优质武将还有很多,拓跋珪、拖雷、哲别,甚至是赫连勃勃等等都具有不错的骑兵战斗力,但他们都是无法改变局面的。

完颜彝就是我们刚刚提到过的,尽管骑兵适性等级不高,但是特技搭配却非常 IMBA 的一位优质骑兵将领。

他和完颜娄室一样,都是持有铁浮图特技的重骑兵部队设定,不过完颜娄室可是将控制(疾驰)和防御能力汇聚于一身,而完颜彝就稍显得薄弱了一些,主打的就是一个重骑兵设定,不仅有铁浮图可以提升骑兵部队防御能力,还有金刚和不屈对于防御的加持,让他在战场上的防御表现并不会输给完颜娄室太多。

游侠特技虽然能够提供一定的暴击能力,但要求却相对较高,必须要士兵低于敌军部队才能够稳定的触发暴击,这也使得专属的一阶特技忠孝军的触发受到了一些限制,毕竟没有稳定的暴击伤害能力,也就意味着他在收割敌军的时候难免会有计算失误的情况,导致没有办法做到收割,从而不能够触发忠孝军在击破敌军部队之后恢复本部队全部士气的效果。

游戏中除了以完颜娄室和完颜彝为代表的重骑兵部队之外,大部分骑兵部队都属于那种高移动力的轻骑兵部队,不过还有像李元昊为首的介于二者之间的骑兵部队。

李元昊持有的特技铁鹞子,也是游戏中并不常见的特技,他与铁浮图有着异曲同工之处,都是奖励的自身部队的移动力,而增加骑兵部队的防御力,只不过二者之间的数值在防御力上有着 10 点的差距,而移动力降低方面也有 3 点的差异,所以这就使得持有铁鹞子的李元昊更像是介于重骑兵和轻骑兵部队中间的这种骑兵部队。

不过李元昊的一阶特技重骑兵,似乎还是吧这个骑兵的特殊兵种划分到了重骑兵行列。这个设定其实有点让铁鹞子尴尬,好像铁鹞子特技的效果是为了某种平衡,做的并不纯粹,就像很多武将那样,样样都行,但是样样都不精通,导致他们没有一项可以作为立足,铁鹞子这种在防御能力和移动力上对比铁浮图的改动,大体上就是这种不纯粹的思路在作祟,缺少新意应付了事。

话说回李元昊这名游戏中的武将,他本身的设定算是攻守兼备了,有长驱和闪击在攻击上的加持,也有重骑兵和铁鹞子在防御上的提升,还有一个功能性的要击,战斗力还是非常均衡的,面对处于异常状态的敌军也能够打出更高的爆发伤害。

双能武将

在最后要让玩家们在这个统率区间关注的武将就是看起来比较文武全才的皇太极和高欢。

其实在游戏中对于这种文武全才有着明确的指向性,就是军谋特技的持有人曹操、冒顿、慕容垂和帖木儿,他们四人是绝对第一档文武双全人才,让他们在战场不论是打物理输出,还是计略控制或输出,都是一把好手。而原本与他们差距不大的皇太极现在就显得比较尴尬了。

原本皇太极是与曹操定位非常相似的一名武将,二者不仅都拥有虚实特技,戟兵的神适性等级,能力值上皇太极也是像极了曹操,只不过大多项都比他少了几点,特技上也是全面开花,并不只局限于战场方面。不过现在曹操的基础特技虚实被更强力的军谋替换掉了这也让曹操的战斗力小幅的上升了一个档次,与皇太极拉开了一个不大不小的神位。

皇太极的优势就是虚实特技和戟兵的神适性,可以让他在战场上像曹操那般操作,面对不同类型的敌军武将,物理输出和计略控制来回切换使用,只是稳定性上肯定不如曹操那般。

另外曹操的特技虽然也比较分散,但大体都还是战场上能够帮上忙的,而皇太极的特技就显然比较拉夸了,一阶特技居然是最为无用的军备,繁殖特技虽然好用,但必须本人在城中执行生产马匹任务才能够触发,这对于需要频频以主力身份登场作战的皇太极来说,几乎等于半个废特技,毕竟我们不能在需要马匹兵装的时候,将他拉回城中去执行任务,只有等他不上战场作战的时候借助这个特技效果疯狂生产几轮马匹以供战时所需。

皇太极虽然有不错的兵种适性,以及虚实这样的强力特技共同傍身,但是武将整体的设定太过分散,让他既不能够在物理输出上打出高额伤害,也不能在计略方面有着更深的造诣。

我们从高欢的个人面板上不难看出,这也是一个文武双全武将的设定,统率和智力都有 90+,特技上也是有配合物理输出的拥众和压制特技,配合计略控制的机智特技,这些典型的文武双全设定,看起来很不错,但与刚刚我们提到过的曹操等人相比感觉是差了好多,甚至和皇太极对比都有些力不从心。

高欢的设计还是很有趣的,在历史上他就与宇文泰是死对头,而这种关系也是顺利的被做进了游戏之中,双雄特技的效果是高欢和宇文泰二者交战,胜利的一方会有自身能力值的随机 1 点提升,也是游戏中首次出现羁绊特技,但是在实际的游戏过程中,双方势力距离较远而且实力都不足,所以很难在战场上遭遇进行双雄的对决,也就是一阶特技基本是废的。拥众与压制都是提供攻击暴击能力,效果重叠,也导致有一个特技效果至少有一半是无用的。

真正留给高欢能够舒服使用的特技也就是机智和怒发,然后拥众和压制合并成一个半特技,也就是高欢只有三个半特技可以使用,而且都是质量非常低二等级特技,没有任何复合效果,这样与皇太极比较,也是让高欢相形见绌。不过胜在高欢还是有两个控制能力的,虽不及这些顶尖的文武双全武将,但他也能够在战场上有一个清晰明确的定位。

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