·【技能解析】·
花火的辅助能力可作用于单体或全体。战技是单体辅助,提供暴击伤害加成,可以拉条。
终结技和天赋是全体辅助,为我方全体增伤并提供额外战技点。
所以若想要提高花火的辅助能力,战技、终结技、天赋都要加点。

单攻技能,倍率不高,主要用来回能和产点。

单体辅助,提高我方1名队友的暴击伤害并使其行动提前50%。仅凭战技的拉条机制和单体暴击伤害加成就能使花火有很大的就业空间。
举例:150%暴击伤害的花火共可以提供:150%*24%+45%=81%暴击伤害。

花火在场时,战技点的上限会额外增加,会根据我方消耗的战技点的数量提高全队的伤害。除开启动的时间,其他时间基本可以说是18%增伤常驻吃满。

全体辅助,为我方恢复4个战技点,适配耗点大户:饮月,青雀等。此外会给我方角色加持【迷诡】。
【迷诡】:触发花火天赋时额外提高10%增伤,配合花火天赋最高可以到48%全体增伤。

花火使用秘技后,可以使我方全体不会被怪发现,跑图不想被怪发现比较实用。秘技持续期间进入战斗,可以额外获得3个战技点,减轻部分角色首轮启动的战技点压力。

·【星魂解析】·
花火的星魂围绕着加强增伤进行增幅,2魂提供额外的无视防御力加成,6魂提供全体的暴击伤害加成。除了3魂外都有不错的抽取价值。

·【光锥解析】·
花火战技独特的拉条机制可以降低一些对“下一个行动的我方角色”增伤条件限制的光锥的配速要求(如“但战斗还没停止”、“过往未来”),终结技增伤和战技增伤的不同增幅类型也让花火的光锥选择更多样。

·【遗器分析】·
花火战技的暴击伤害加成有部分和自身的暴击伤害挂钩,在选择遗器上是尽量往高暴击伤害上靠,同时也要堆叠一定速度和效果抵抗。

花火外圈四件套可以用4信使套,在释放终结技时加快全队的速度,但由于效果无法叠加,如果队伍中有其他人使用信使套,那么花火再戴4信使的套装效果就无效了,应注意避免重合;使用4铁卫套能保障辅助生存,在低生命状态下不至于突然暴毙,并加快回能;没有成型套装的开拓者也可以使用2铁卫2信使套,词条更容易毕业。
花火内圈通用建议使用龙骨套,增加效果抵抗和全队的暴击伤害。量子队花火推荐使用匹诺康尼套,同色增伤。(*但以希儿为主C的量子队首选龙骨套)
·【配队解析】·
花火因为战技增伤和全队增伤的特点,可以进多种体系的队伍。
同时增加战技点上限和恢复战技点的独特机制,与耗点大户如:饮月和青雀比较适配。
此外,行迹内的量子属性角色额外加攻能够让花火在量子队发挥更强力的作用。
综合以上考虑有下列配队推荐:

希儿/青雀+符玄+花火+银狼
量子队里,全量子角色保证可以无视弱点进行输出。银狼需要首动上弱点和debuff等,主C角色推荐在花火前动一次,花火再拉一次进行二动保证输出最大化。有符玄在,基本不需要治疗辅助了。符玄需要及时续穷观阵保证承伤。

饮月+花火+停云+罗刹(藿藿等生存位)
饮月作为耗点大户,花火的恢复战技点很大程度上缓解战技点不足的尴尬。停云首动上buff,饮月先动一次,后花火战技拉条再动一次,最大化输出,罗刹根据情况打点还是战技抬血。

真理医生+托帕&账账+花火+生存位(藿藿等)
花火天赋和终结技的全体增伤,可以同时给真理医生和托帕进行增幅,一拐双吃,收益最大化,同时战技增伤拉人机制可以让双核任意一个人多动输出。藿藿在保证全队血量的同时回能加攻。

常规主C(以镜流为例)+花火+拐位(以停云为例)+生存位(藿藿等生存位)
花火进常规主C队也是遵循:主C先动,花火拉再动一次的手法,其他拐位各自上buff为主C进行增幅,生存位适时抬血保证生存。
Q:为什么配队这里没有dot队?
A:dot队的伤害和双爆不沾边,花火进队,战技的爆伤加成就会丧失其增幅效果,只有天赋和终结技的全体增伤和战技的拉条。会丧失一部分的增幅效果。和花火相比,其他同谐(如阮梅,艾丝妲)进队会比花火收益更高。
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