老玩家们都知道,三国志11游戏里的统率值是决定部队防御能力的,而真正影响攻击的是武将的个人武力值。如此的设定确实存在不科学的一面,导致了很多勇而少谋的将领能力被放大,很多真正文韬武略的人却因为武力值不足而掉到了二线。本期就来翻翻老账,盘点初始统率值90点以上的儒将之中,能够被培养成一流打手的角色。


按照统率值从低到高来排,第一个登场的应该是羊祜。尽管西晋名将羊祜的登场时间非常晚,可游戏设定的门槛就是让他能够入围。理论上羊祜的武力值培养极限是从64到94,也就是说他最多能够在账面上跟甘宁平起平坐,他的枪弩两项都是S级,突刺和乱射的杀伤力相当可观。


第二个亮相的,是初始91点统率力的陆抗,果然羊陆之交到哪儿都要凑个CP。由于东吴特产水军将领的关系,陆抗成了3S兵种结构的牛人。只要把他的武力值培养到极致,93点的数据足以跟黄忠这样的一线猛将过招,且胜率稳定在五五开。


虎父无犬子,在陆逊、陆抗父子身上体现得淋漓尽致,儿子才亮相,老爸赶紧接着上!三国志11游戏里陆逊的武力值被定得很高,69点历练到极限就是99点,打赵云都没有压力。唯一美中不足的是骑兵,想要在北方顺利突突,陆逊的C级骑兵必须升起来。


96点初始统率值的曹操登场了,他在三国志11游戏里的初始武力值为72点,理论上能够培养到100满。曹老板是最完美的,他还有倚天剑傍身,本以为这样就能单挑拿下老冤家吕布,却不料吕布掌握着很大的赢面。一般人显示武力100是真的只有100,而吕布的武力值100是因为他突破了上限,却因为游戏本身的数据显示问题只能标100,这个梗确实没有骗人。


周瑜和曹操在三国志11游戏里的数据结构非常接近,遗憾他的阳寿太短了,理论上又是个满百武力的高手,五项全能榜的冠军必定易主。记得小时候看老版三国电视剧,关羽一个眼神就让大都督秒怂,定然是大都督自己的武力值不够,真要有个100满分,赤壁之战时他能顺道把刘备也灭了。


最后一个登场的,是三国志11游戏里初始统率力最高的司马懿。不过他的武力值并没有那么顶,只有63点,哪怕练到极限也不过是打平颜良的段位。貌似演义里有写过司马懿单挑魏延,这里头定然掺杂了些许科幻的想象,在三国志11游戏里,无疑就更加科幻了,司马懿没准还真能打赢呢!

手无缚鸡之力的儒将和谋士们,其实并非都是百无一用的书生,只要玩家们善于去发现,并利用好游戏里的养成机制,完全可以历练出文武双顶的狠人!近期我致力研究的TapTap版军令如山王者之心,在一众三国题材的战略手游里,算是把逆天改命这个词给贯彻到了极致的。

金丹和符咒道具,在TapTap版军令如山王者之心的作用至关重要。玩家们既可以用金丹来永久提升武将的根骨天赋,更能够使用符咒临时翻倍他们的基础能力。换言之,只要金丹和符咒运用得当,曹操碰上吕布敢直接硬刚,陆逊遇上关羽也能豪气对劈。

军令如山王者之心不仅专注于三国历史名将的颠覆式养成,对于那些喜欢自创角色的游戏玩家来说更是大开方便之门。让东汉末年的英雄豪杰们隐居在山野坊间,开局只发给你一个籍籍无名的路人小白,用素人去开拓三国世界,这种趣味也很值得尝鲜吧!
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